De qué trata

Diseñar Consecuencias trabaja una capacidad poco frecuente: elegir la mirada correcta antes de diseñar la respuesta equivocada. A lo largo de once módulos recorrerás nueve escuelas que aparecen después del diseño centrado en el usuario, no como una escalera hacia una respuesta final, sino como un repertorio en tensión. Cada módulo abre una manera distinta de mirar consecuencias sobre personas, comunidades, ecosistemas, tecnologías que actúan por su cuenta y generaciones que aún no tienen voz. Es para líderes de innovación, de producto, de diseño y de estrategia que trabajan con herramientas potentes, desde la inteligencia artificial hasta las plataformas digitales, la automatización y los servicios a escala, y que ya no pueden tratar sus creaciones como objetos simples frente a una persona aislada. Al terminar no tendrás una etiqueta nueva. Tendrás criterio para saber qué mirada exige cada problema, cuándo cambiarla y cuándo sostener varias tensiones a la vez.

Aprendizaje 1

La distinción práctica entre diseñar experiencias y diseñar consecuencias, y la disciplina de mirar lo que ocurre después, alrededor y más allá.

Aprendizaje 2

La capacidad de anticipar el uso adverso y a los no usuarios, antes de que el daño revele a quién olvidó tu proceso.

Aprendizaje 3

Una forma de involucrar a los afectados que distingue compartir poder de una consulta decorativa.

Curriculum

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Sebastián Meléndez

Sebastián Meléndez estudia cómo cambia la forma de decidir cuando el mundo avanza más rápido que las organizaciones. Es autor de la trilogía El Campo Invisible, El Encuadre Ciego y La Reserva, creó el modelo TriNúcleo y ha trabajado más de dieciséis mil horas con líderes y equipos de cinco continentes. Busca, en los datos de frontera y en la historia, lo que el líder no está mirando.

Diseñar Consecuencias y desarrolla el criterio

Que separa a quien resuelve la tarea visible de quien lee el sistema que esa tarea puede alterar.